07.Feb.2012
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Level-Paletten?
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Miragos
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Datum: 19.10.2009 04:35
Level-Paletten?
#post2887
Wie ihr bestimmt schon bemerkt habt wird das Tileset von Vortex of Hight zu mindestens 90% aus 8-bit bestehen. Mein Problem ist folgendes: Die 256 Farben reichen nicht fuer alle Gebiete. Deswegen muss ich fuer bestimmte Gebiete - wie z.B. das Unterwasser-Gebiet -Level-Paletten.

Wie ist es moeglich Level-Paletten auf 8-Bit Tiles wirken zu lassen?
Theoretisch muesste man ja nur die Palette importieren und die Tiles importieren, aber das klappt nicht...

Was fehlt da noch um zu funktionieren?
Editiert: 19.10.2009 04:37
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Mudvayne
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Beitrag: 704

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Datum: 24.10.2009 21:12
Re: Level-Paletten?
#post2905
hm ich weiss nicht genau, was dein prob ist. du hast 16 farben zur verfügung. warum willste unbedingt ne 8 bit pallette? das ist verdammt aufwendig mit den jetzigen 16 bit tiles, da du die umfarben musst.
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Miragos
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Idol: Miragos
Datum: 24.10.2009 23:00
Re: Level-Paletten?
#post2907
Dafuer braeuchte ich ja die 8-bit Level-Paletten...
Guck dir z.B. das Origin III Tileset an:
- Es gibt die normalen Wald-Tiles und mit der Dark Forest-Level Palette (keine Ahnung, ob die so heisst) kann man die Wald-Tiles dunkler machen. Ich finde das viel einfacher und MC oder MC-styled Tiles wird man niemals in 4-bit quetschen koennen, ausser man moechte etwas voellig Unuebersichtliches und Unpraktiches als Resultat... Fuer MC-Tiles sind 256 Farben einfach noetig. Ich brauch die + und - Knoepfe gar nicht Smile.

Irgendwie funktionieren die 8-bit Tiles im Origin III-Tieset ja auch mit Paletten...

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