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Mudvayne's deutschsprachigen Quests

Eine Seite für Zeldaclassic Freaks, die auch auf deutsch diskutieren und deutschsprachige Quests genießen wollen!
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Zelda - The darkness returns Vorstellung
AutorText
Rayo
kriecht schon Link
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Beiträge: 75
Beitrag: 81

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: Deutschland
Jahrgang: 1994
Idol: Rayo
Datum: 12.03.2010 22:33
Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3550
Jeder Anfang fängt mit einen kleinen Schritt an und wird dann größer...
Es wird Zeit mein RPG Maker 2000 Spiel vorzustellen...

Image
Anmerkung: dieses Spiel wird vielleicht umbenannt.


Generelle Informationen:

Arbeitsbeginn: 2. Januar 2010
Arbeitsstand : Das Spiel ist so ziemlich am Anfang
(Zum Arbeitsstand werden weitere Informationen kommen)
Demo : Zurzeit gibt es keine Demo.
Spielstyle : Zelda - The Minish Cap
Spielart : Klassisches Zelda Spiel,
mit Dungeons, Bosse, Rätsel, Items...
Maker : RPG Maker 2000
Homepage : Kommt noch!

Das Spiel wird erstellt von Rayo

Image
Aus den alten Ruinen Hyrules...

----------------------------------------------------------------------------------------------------
Vor langer, langer Zeit, herrschte ein dunkler Zauberer
mit der Kraft des Triforce über diese Welt.
Das Triforce beinhaltete drei Eigenschaften:
Mut, Kraft und Weißheit.
Der Zauberer jedoch bekam nur eine Eigenschaft:
Die der Kraft.
Eine Prinzessin bekam die Eigenschaft der Weißheit.
Und ein Abenteurer erhielt die Kraft des Mutes.
Doch eines Tages begann der dunkle Zauberer die Leute zu bekriegen...
Keiner hatte Hoffnung den Krieg zu gewinnen, doch die Legende besagt,
dass ein Held erschien und somit eine Heldenzeit brachte...
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Dieser Held bekampf das Böse, bis er schließlich gegen den Zauberer antratt...
Es war eine lange sehr lange Schlacht, aber das Gute hatte gesiegt
und somit das Böse vertrieben...
War das Böse für immer besiegt oder wärmt es sich nur für die zweite Runde auf?
DAS WIRD SICH ZEIGEN!
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Der Altar wurde verlassen, wo der Windgeist Vaati vor Zeiten
Prinzessin Zelda entfuhr.
Bedeutet das, dass das Böse verbannt ist?
Ist endlich der Friede eingekehrt?

Nein...
----------------------------------------------------------------------------------------------------

Image

Das sind wohl die Sachen, die euch schließlich die Interesse geben,
dieses Spiel gerne zu spielen!^^

Viel Spaß beim Anschauen!

http://img690.imageshack.us/img690/6167/linkshaus.png
Links Haus, was soll man sonst sagen?

http://img535.imageshack.us/img535/8890/stadtmitte.png
Mitten in der Anfangsstadt.

http://img714.imageshack.us/img714/820/kohlemineauen.png
Eine ganz neue Idee: Eine Kohlemine!

http://img714.imageshack.us/img714/7841/hylianischestreppe.png
Ein Blick in die Hylianische Streppe.

http://img535.imageshack.us/img535/9456/tempelb.png
Tempel verbergen Geheimnisse...

Image

- Ein eigenes Menü
- Eigenes Startmenü
- Viele Neue Waffen bzw. Gegenstände
- Eigenes Kampfsystem(Wer hätte das gedacht?^^)
- Zahlreiche neue Gegner
Davon viele mit Farbenänderung(z.B.Stachis)
Nartürlich wird es aber auch die alten Feinde geben!^^
- Sicher werden unsere Hühner auch nicht fehlen
- Dungeon Karten
- Gesamtkarte(Spielweltkarte)
- 8 oder mehr Dungeons
- Viele Pre-Dungeons(kleinere Dungeons)
- Büsche zerhacken und aufheben
- Steine aufheben ggf. auch sprengen
- Vielleicht kommt ein Tag/Nacht System auch noch dazu
- Ordentliche Bosse, Subbosse
- Wolkenpanoramas(für Schatten)
- Eine neue Welt^^
Wahrscheinlich nicht nur "eine"(z.B.Unterwelt, Schattenwelt)
- Und ein komplett neues Abenteuer!


Weitere Infos unter www.homepagekommtnoch.de.vu.
Editiert: 17.03.2010 13:40
Image
Mein Spiel geht immer weiter! Verlasst euch drauf! Smile
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Miragos
störrischer Link
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Beitrag: 586

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Land: von Deutschland; in den USA
Jahrgang: 1993
Idol: Miragos
Datum: 12.03.2010 22:47
Re: Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3551
Whoa! Das hoert sich wirklich nicht schlecht an und die Screenshots sehen auch klasse aus Smile. Besonders der Dungeon Screenie.Und die Kohlemine Idee in der Stadt find ich echt genial, aber vielleicht koenntest du noch die Farben der Kohlebehaelter -besonders den Boden- auf die Stadtfarben aendern.
Allerdings wuerde ich dir abraten fuer das Spiel so viele Dungeons zu erstellen, denn es wurde noch KEIN Zelda-Fangame auserhalb von Zelda Classic jemals fertiggestellt, weil die alle das Spiel viel zu gross geplant haben.
Ich wuerde das wahrscheinlich so machen:
6 Dungeons + 1 Final Dungeon

Trotzdem, das sieht echt super aus Smile.
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Rayo
kriecht schon Link
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Land: Deutschland
Jahrgang: 1994
Idol: Rayo
Datum: 14.03.2010 12:16
Re: Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3569
Da siehst du mal was ein 15-jähriger
alles erreichen kann.^^

Ja, das mit der Kohlemine muss ich noch etwas ändern,
vielleicht auch noch was an den Wänden?
Jetzt fällt mir grad ein das ich nicht ein Gebirge-Screen
reingetan hab, egal das mach ich später.Smile
Die nächsten Tage werde ich mich wieder um
Ressourcen kümmern, also seh und staune was herauskommt.^^
Aus zeitlichen Ladegründen dieses Threads sind
meine Screens nun per Adresse aufrufbar.

PS: Endlich hab ich Spirit Tracks!
Naja, gestern gekauft, ich hoffe das wird genauso
toll wie Phantom Hourglass.
Für mein Spiel wird das sicherlich ein großes
Vorbild sein, sodass ich viele neue Ideen bekomme.^^
Editiert: 14.03.2010 12:57
Image
Mein Spiel geht immer weiter! Verlasst euch drauf! Smile
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Elise
Nowhere woman
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Datum: 15.03.2010 04:20
Re: Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3571
Looks Super to me only the last screen is very very dark ;o)
Image
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Rayo
kriecht schon Link
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Idol: Rayo
Datum: 15.03.2010 14:16
Re: Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3573
Naja, das soll ja auch so sein.^^
Image
Mein Spiel geht immer weiter! Verlasst euch drauf! Smile
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Rayo
kriecht schon Link
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Idol: Rayo
Datum: 17.03.2010 13:38
Re: Zelda - The darkness returns Vorstellung
#post3595
So, was mir aufgefallen ist, ist, dass ihr mich
fast nur gelobt habt, also gebe ich mir
etwas Eigenkritik.^^

1.Die Türen müssen geschlossen werden,
ist ja nicht Tag der offenen Tür...

2.In Links Haus steht Holz...

3. Ach, Links Haus ist unlogisch!
Fenster, Teppich...

Auf jeden Fall, plane ich meine
Screens verbessert nochmal vorzustellen!^^
Editiert: 17.03.2010 13:39
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Mein Spiel geht immer weiter! Verlasst euch drauf! Smile
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