11.Feb.2012
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Mudvayne's deutschsprachigen Quests

Eine Seite für Zeldaclassic Freaks, die auch auf deutsch diskutieren und deutschsprachige Quests genießen wollen!
Ich hoffe, euch Zeldaclassic ein wenig näher bringen zu können.
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Zelda Classic - ZScript Beispiele
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JPappi
Old horned man
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Beiträge: 1276
Beitrag: 1366

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: Deutschland
Datum: 07.09.2010 18:50
Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4608
quote
Also ich habe echt keine Ahnung wo ich anfangen soll.
JPappi, du hast Scripts erwähnt.
Könntest du mir einige Beispiele zeigen, was mit Scripts so alles möglich ist?

Vorab ist hier eines wichtigerweise klarzustellen.
Die Version 2.10 ist nicht scriptfähig!

Wenn ihr Zcripts in euren Quest einbauen wollt, müßt ihr eines der Alpha Builds, die einmal zur final version 2.5 führen sollen, benutzen.
Die aktuellen Builds bekommt ihr bei:
Shardstorm

Ein paar Beispiele findet ihr in der Videoecke. Wer Tower of Shadows gespielt hat, hat zwei gescriptete Items gesehen. Den Schiebstab und den Lichtstab.

Für diejenigen die der englischen Sprache halbwegs mächtig sind, empfehle ich:
ZCRealm
PureZC

Übrigens, wenn ihr einen Quest von Joe123 (anerkannter Topscripter) findet, könnt ihr euch sicher sein, dass dort eine Menge Scripts drinstecken.
----- Pimp my Link -----
Tune his Brain and Muscles
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Merco
hat noch Eierschalen Link
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Beiträge: 19
Beitrag: 25

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: Deutschland
Jahrgang: 1993
Datum: 07.09.2010 19:05
Re: Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4609
Vielen Dank, das hilft mir auf jeden Fall weiter. Smile
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Avataro

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Beiträge: 200
Beitrag: 367

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: Deutschland
Idol: Zonic
Datum: 08.09.2010 15:40
Re: Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4610
Der LichtStab in Tower of Shadows war eigentlich kein script.
Für mich sind die wichtigsten scripts:

Item Pickup Message
Lässt Text erscheinen, wenn Item erhalten

Random Sword SFX
Einer von mehreren zufälligen tönen beim benutzen des Schwerts ertönt
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Mudvayne
Questmaster
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Beiträge: 774
Beitrag: 704

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: schweiz
Jahrgang: 1987
Idol: --==DaRk SpIrA==--
Datum: 08.09.2010 21:35
Re: Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4611
jo letsteres geht auch ohne script Smile

oops sry... doch nicht Smile

aber eins weiss ich. der editor macht auch ohne script spass. ich bin eigentlich ein fan von konventionellen mitteln.
Editiert: 08.09.2010 21:46
reactivate your brain, and destroy your minds!



zelda classic 4 ever Smile

----====DaRk SpIrA====----
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Miragos
störrischer Link
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Beiträge: 546
Beitrag: 585

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: von Deutschland; in den USA
Jahrgang: 1993
Idol: Miragos
Datum: 12.09.2010 00:32
Re: Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4616
Naja, ich finde Script eigentlich nuetzlich, weil der Editor an sich hat noch nichtmal das Zeug (Waffen, Gegner, usw.) aus ALttP... Ich hoffe die Entwickler adden da mal etwas mehr. Scripten ist ja schoen und gut, aber das macht aus dem benutzerfreundlichen Editor halt trotzdem wieder etwas komplizierteres und komplexeres. ber wenn man einen grafisch schoenen und modernen Quest machen moechte kann man wahrscheinlich kaum darauf verzichten.

Wenn ihr noch nicht scripten koennt, aber es lernen moechtet und der Englischen Sprache maechtig seid, koennt ihr mit Tutorials auf PureZC euch ein gutes Grundwissen erarbeiten:

Basic Scripting Tutorial
Intermediate Scripting Tutorial
Advanced Scripting Tutorial

Aubau einer Zscript script

Nachdem ihr all das koennt, koennt ihr euch dann bereits veroeffentlichte Scripts angucken und dadurch lernen.

Editiert: 12.09.2010 00:39
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Avataro

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Beiträge: 200
Beitrag: 367

Geschlecht: _MALE_
Online: Nein

Land: Deutschland
Idol: Zonic
Datum: 13.09.2010 00:10
Re: Zelda Classic - ZScript Beispiele
#post4626
Mudvayne hat schon recht. Sogar ohne scripten sind diese Tauschgeschäfte "Trading Sequence" aus den gameboy zeldas möglich.
(Klick hier) um etwas magisches zu lernenSmile

Etwas, was ich an scripts hasse, ist, dass manche in den neusten builds von ZC nicht mehr funktionieren.
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