| Mein Quest (Banjo-Kazooie: The Giant´s Liar) |
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Miragos störrischer Link

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Datum: 30.11.2008 13:56 Mein Quest (Banjo-Kazooie: The Giant´s Liar) | #post823 | Na ja, ich hab mir vorgenommen einen Banjo-Kazooie-Quest als 1.Quest zu machen.
Allerdings gibt es noch viele Probleme: 1.Verwandlung in etwas anderes
2. Umtauschen von Herzen, Rubinen, Pfeilen,... zu Eiern, Noten, Honigwaben
3.Verschiedene Spielfiguren sollen spezifische Waffen haben.
Es wird eine Oberwelt geben(Spiralmountain) und so 6-9 Welten als Dungeons.
Ein weiteres Problem werden die ganzen Minispiele^^
Immoment erstelle ich Sprites und die Spielfiguren.
Danach mach ich ein Tileset und dann fange ich mit dem Quest an.
Zur Story hab ich mir noch nicht viel überlegt, aber der Quest wir 4 Jahre nach
Banjo-Tooie spielen. Editiert: 17.01.2009 20:12 |
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JPappi Old horned man

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Datum: 30.11.2008 14:03 Re: Mein Quest (BK) | #post824 | Ich freue mich, dass es noch junge Leute gibt, die Etwas strukturiert anfangen!
Erkläre mir altem Sack bitte, was ein Banjo-Kazooie-Quest ist.
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Miragos störrischer Link

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Datum: 30.11.2008 14:09 Re: Mein Quest (BK) | #post825 | Banjo-Kazooie ist ein Videospiel, was wohl neben tloz Ocarina of Time
das erfolgreichste N64-Videospiel war. Es ist ein 3-D Jump`n`run und wurde von
Rare gemacht. Nintendo hat die Firma vor ein paar Jahren an Microsoft verkauft  |
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Miragos störrischer Link

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Datum: 30.11.2008 14:11 Re: Mein Quest (BK) | #post826 | Banjo Kazooie hat die große Konkurenz "Super Mario 64" um Längen übertroffen und
zwar in allen Kriterien. |
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Mudvayne Questmaster

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Datum: 30.11.2008 14:16 Re: Mein Quest (BK) | #post829 | hört sich gut an. ich verrat dir aber einige problemchen: du kannst zum beispiel keine spielfiguren abhängige waffen machen. das ist schlicht nicht möglich, da es in diesem editor eigentlich nur ne standartwaffe (schwert) gib. alle anderen items sind eigentlich sekundär. was du probieren kannst, ist am anfang mal mit 2 spielfiguren. der eine hat zum beispiel das schwert ohne strahl, der andere das schwert mit strahl. aber ich kann dir verraten, dass du dir da was vorgenommen hast ^^ reactivate your brain, and destroy your minds!
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Miragos störrischer Link

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Datum: 30.11.2008 14:21 Re: Mein Quest (BK) | #post830 | Ich weiß, das wird sehr schwer. Die primäre Waffe ist das schwert, aber man könnte
ja dann beim wechseln der Figur ein anderes Schwert bekommen und in neueren
Quests wie Origin III, ist das Schwert nicht mehr die Primärwaffe. Editiert: 30.11.2008 14:22 |
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Datum: 02.12.2008 20:24 Re: Mein Quest (BK) | #post834 | Kann man eigentlich mehrere Items auf einem screen positionieren und wenn ja wie?
Das würde einiges stark erleichtern, weil das wichtige item "Note"
gibt es pro level 100 mal und 100 screns pro level wären wohl ein bisschen viel^^.Dann
müsste ich sie als Rubinersatz benutzen; das wäre langweilig, denn so müsste man
sie ja nicht suchen.
Ich hab mal einen Screenshot von meinem ersten screen gemacht
(Das Submenü sieht noch nicht so Toll aus  ) : Editiert: 02.12.2008 21:48 |
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Mudvayne Questmaster

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Datum: 03.12.2008 16:38 Re: Mein Quest (BK) | #post836 | also erstmals, das mit 2 items in einem screen geht nicht. hab ich mir auch schon stunden darüber den kopf zerbrochen. vielleicht in version 2.5 mal, wenn die rauskommt. aber in der hiesigen: nada.
da musst du dir was anderes einfallen lassen, vielleicht ne videosequenz dazwischen ^^ (siehe guide)
lol noch was: mit deinem untermenü stimmt was nicht ^^
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Datum: 11.01.2009 14:55 Re: Mein Quest (BK) | #post1068 | Also es gibt in BK normal verschiedene Ei-Sorten (z.B. Feuereier, Bombeneier...), die wie Pfeile geschossen werden. Ich hab mir überlegt, dass ich für jede Sorte einen eigenen Bogen und Pfeile mache. Für die Feuereier
bräucht ich beim aufkommen eine Flamme und für die Bombeneier eine Bommbenexplosion, wie bekommt man das hin? (wurde schon in Hero of Dreams & Lost Isle benutzt)
Und wie kann man während eines Pfeilschusses den "Bogen" zeigen lassen?
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Mudvayne Questmaster

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Datum: 11.01.2009 15:20 Re: Mein Quest (BK) | #post1079 | uuuu da fragst du mich was... da bei lost isle ein eigener editor verwendet wurde, kann es sein, dass sie gewisse optionen im editor selbst hergestellt haben. bei HoD weiss ich nicht. auf jeden fall gehts auf herkömliche variante nicht. nicht in 2.10 und in keiner build bisher.
ich müsste mich da mal bei shoelace erkundigen.
das, das man den bogen sieht, kann ich dir auch nicht sagen. hab ich mich schlicht und einfach bisher noch keine gedanken gemacht rüber ^^ aber wenn dus rausgefunden hast, kannste es mir gerne erzählen ^^ reactivate your brain, and destroy your minds!
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