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Mudvayne's deutschsprachigen Quests

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Spirits of Light
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Kase1991
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Datum: 06.01.2009 18:18
Re: Spirits of Light
#post944
oh, ja danke, ich werds gleich beheben ^^
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Mudvayne
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Re: Spirits of Light
#post946
lol der level 2 boss ist ja der hammer. lol der ist fürn level 4 bestimmt ^^ ich geb dir nen tip: da du in dem level anscheinend bomben kriegst, würde ich da dodongos hinpacken. und noch was: hab den schlüssel nicht gefunden, und somit den teleporter benutzt ^^
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Kase1991
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Datum: 06.01.2009 18:43
Re: Spirits of Light
#post948
also, das geht so, du holst dir in der feenquelle links oben neben kakariko dins feuer, damit kannste die 3 bosse machen, is mega einfach, solange du genung grüne energie has, einfach tränke kaufen, somit is der Tempel einfach...

Nochma von vorne: Du kommst rein, gehst 2 räume nach links und findest da nen schlüssel, dann gehste wieder nach links, um oben die tür zu öffnen: "erster boss" --> bekommste die bomben, danach, gehste vom start aus gesehen 1 raum nach links, und dann nach unten, da kannste dann die wand unten sprengen, und der rest is selbsterklärend ^^
versuch den Tempel mal, zueinem mein letzter in der version erxistierender und zudem is der auch eig. ganz gut geworden ^^
Editiert: 06.01.2009 18:44
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Mudvayne
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Datum: 06.01.2009 18:58
Re: Spirits of Light
#post949
lol da gibts noch nen fehler: du kannst bomben ja normal kaufen, ohne die bombbag. ^^ dann hab ich eh nen schlüssel zuviel.
dann haste da noch nen komischen bug, und zwar gehts ums itemset, dass deine gegner haben, beziehungsweise, das item, dass sie fallen lassen, bei der zerstörung ihrer selbst. die schwarzen hände geben dir ein bracclet, die anderen gegner MAGIECONTAINER^^dazu kommt noch, dass der einte wurm keinen schlüssel freigibt, dach dem besiegen. ^^
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Kase1991
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Datum: 06.01.2009 19:10
Re: Spirits of Light
#post951
oha, stimmt, mist...
Danke, ich werds auch noch iwie hinbiegen, nur eine Sache noch, kannst du mir sagen, was ich danach noch storytechnisch machen soll? In der Wüste bekommt man eine Sache, die dir weiterhilft heißt es, nur weiß ich noch nich was xD xD xD
Achja... der boss war doch leicht was? xD
Editiert: 06.01.2009 19:11
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Mudvayne
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Re: Spirits of Light
#post954
lol leicht ist anders ^^ klar, mit dins fire ^^
jo so storytechnisch... hm. die story ist eh etwas dünn. aber kannst zum beispiel noch nen berg machen, etwas mit wolken, nen wald. ich für meine quests hab sowas wie ein artbook, wo ich immer ideen reinschreibe, karte zeichnen, story editiere, usw. immer wenn mir was einfällt, schreib ich es dort nieder, und fange nach diesem muster an zu programmieren. mannchmal kann es sein, dass du ein, zwei oder mehr wochen ne flaute hast, und dir echt nichts einfällt.
aber wie der programmierer seine story, seine ideen, seine overworlds, dungeons macht, ist ihm überlassen. noch nen tip: spiele viele zeldas, um ideen aufzusaugen. mannche sachen kannste so übernehmen, mannche verbesserst du.
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Kase1991
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Datum: 06.01.2009 19:52
Re: Spirits of Light
#post958
danke für den Tipp, das mit dem artbook is ne gute Idee, ich werd ma versuchen mir was gutes auszudenken, wo is sonst der Reiz an nem Editor ^^
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Mudvayne
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Re: Spirits of Light
#post961
jo das artbook ist nur ein teil. hast du zum beispiel ne funktionsmap für deine levels? ^^ ich konstruiere schema maps aufem computer. hilft dier der übersichtshalber, und fordert mannchmal auch deine kreativität, weil du immer wieder schnell einige sachen dazukreieren,oder schreiben kannst, was dir grad so durch den kopf flitzt. ^^
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Kase1991
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Datum: 06.01.2009 20:15
Re: Spirits of Light
#post962
ne hab ich nich, aber das is ja wirklich ma ne gute Idee, vielleicht hilft mir das ja weiter ^^... wer weiß...
Also ich wer im laufe der Woche erstma das bugfixing machen und mir nebenbei mal endlcih überlegen, wies weitergeht und da hab ich auch schon ne Idee, hehe Smile
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Mudvayne
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Re: Spirits of Light
#post963
na dann, keine zeit verlieren ^^ wenn du noch anregungen hast, was man zum beispiel in der guide noch hinzufügen könnte, nur zu. ^^
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