19.May.2012
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Mudvayne's deutschsprachigen Quests

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Spirits of Light
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JPappi
Old horned man
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Datum: 10.01.2009 15:20
Re: Spirits of Light
#post1009
Wow, dann kann ich das Dingen mal Zocken.
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Miragos
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Datum: 10.01.2009 15:42
Re: Spirits of Light
#post1011
Ich hätte noch einen Vorschlag zum Stadt-zerstört-auseh-Thema:
Du könntest einfach eine extra map für die Stadt machen. Einmal eine für die unzerstörte und eine für die zerstörte. Dann musst du nur die Stadt aus deiner
Map in eine andere Map kopieren und nicht die ganze Overworld. Das macht es bestimmt
einfacher Smile
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Kase1991
in den Wechseljahren Link
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Datum: 10.01.2009 15:47
Re: Spirits of Light
#post1012
atimmt, daran hatte ich noch garnich gedacht...
aber...
Wie bekomm ich das hin, dass sich der teleporter nach beenden eines tempels umstellt, sodass man sich dann in die neue (zerstörte) stadt umstellt? ^^
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Mudvayne
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Datum: 10.01.2009 15:57
Re: Spirits of Light
#post1015
das ist gaaanz einfach ^^
mach nen secretcombo von screen zu screen ^^ das kannste bei screendatas einstellen. hab ich in ta auch sehr oft eingeführt. ist einfach ein bisschen aufwendig zu programmieren, da du die einzelnen screens verlinken musst, und enen screen dafon als trigger start screen.(am besten mit einem trigger permanent)
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Miragos
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Datum: 10.01.2009 16:00
Re: Spirits of Light
#post1016
Smile
Editiert: 10.01.2009 16:03
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Kase1991
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Datum: 10.01.2009 16:01
Re: Spirits of Light
#post1017
aso, mit nem bissel probieren wirds schon klappen, naja zum glück hatte ich erst nach dem 4-5 tempel die stadt zerstören zu lassen, außerdem is sie dafür n bissel klein! xD
Ich werd sie dann auch nüch überarbeiten...
Aber das sind bis jetzt nur Zukunftsversionen xD
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Kase1991
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Datum: 12.01.2009 18:44
Re: Spirits of Light
#post1125
So Leute, nach langem hin und her ist es endlich soweit, ab sofort steht der download meiner neuen Demo bereit...
Ihr findet Sie in der download section unter Demos und Betas!
Der neue Name ist Spirits of Light
-------------------------
Wer die ältere version schon gedownloadet und durchgezockt hat, wird in dieser Version eigentlich fast nix neues finden!
Es wurde häuptsächlich bugfixing betrieben...
Also dann, gutes gelingen
Editiert: 12.01.2009 18:48
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JPappi
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Datum: 12.01.2009 18:56
Re: Spirits of Light
#post1126
Titel ist erstmal gut, wobeit mein Geist leider immer dunkler wird, hehe
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Kase1991
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Datum: 12.01.2009 19:05
Re: Spirits of Light
#post1128
lol
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JPappi
Old horned man
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Datum: 13.01.2009 12:07
Re: Spirits of Light
#post1159
Gibt in L1 immer noch kein HC, wenn du den Aquamentis verhauen hast, hehe
Level 2 kannste nicht spielen, weil keine Bomben gezählt werden, wede enimies noch shop.
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