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Mudvayne's deutschsprachigen Quests

Eine Seite für Zeldaclassic Freaks, die auch auf deutsch diskutieren und deutschsprachige Quests genießen wollen!
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>  Home > Guide > Tipps und Tricks rund um das "editieren eines Quests" > Items - Waffen - Sound
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Items - Waffen - Sound
Datum 26.09.2007 21:58  Autor Mudvayne  Hits 1966  Sprache Global
Das Herzstück eines jeden Zeldaspiels - Quest,  ist die Jagd nach den verschiedenen Gegenständen, und Waffen! Ist auch bei einem Zelda Classic Quest von grosser Bedeutung.
Jedoch ohne die Hintergrundmusik ist jedes Spiel einfach zu lasch zum spielen! Selbst mit einem Flammenwerfer in der Tasche! Hier werd ich euch einige Hinweise und Tipps über Items, Waffen und Musik verraten! :)
Diese Hinweise beziehen sich auf den Editor: 2.11b, Build XXX

1. Erläuterung

Items:  Das sind zum Beispiel eine Dungeon Karte, oder Schwimmflossen.
Waffen: Die wichtigste aller Waffen ist das Schwert! Gibt aber noch andere, wie Bomben, und Pfeile!

2. Bearbeiten

Bearbeiten kann man die Gegenstände unter Quest -> Items. Dann kommt eine Liste, in der  auszuwählen ist, welches Item bearbeitet werden soll. Dort kann man zum Beispiel das Aussehen eines Schlüssels ändern oder die Stärke der verschiedenen Waffen anpassen! Einfach das Gewünschte item auswählen, auf edit drücken, und man kommt in ein Untermenü:
Wichtig bei Gegenständen ist das Level. Denn es gibt zum Beispiel 3 verschiedene Pfeilsorten!  Wenn ich einen Level 1 Pfeil hab und nen Level 2 Pfeil finde, wird der Level 1 Pfeil übernommen. Nun kann ich nur noch den besseren Level 2 Pfeil einsetzen. Wenn ich nun 2 verschiedene Level 1 Pfeile hab, dann hab ich nur den Pfeil im Inventar, den ich zuerst aufgenommen hab!
Data:
Dort kann man allgemeine Informationen ändern, sowie Stärkegrad verschiedenen Waffen.
GFX: 
Dort kann man Die Animationen einstellen, sowie das Aussehen des Gegenstandes verändern. Unter anderem eine Link Tile Modifikation vornehmen. Animation Frames steht für nachfolgende Bilder in deinem Tileset, und Animation Speed für die Geschwindigkeit, in der die Tiles im Tileset nacheinander abgespilet werden. Mit Initial Delay erzeugt man einen Unterbruch. Flash steht für ein blinkendes Item, und 2-Hand Optionen kann man nur für Spezielle Items anwählen (Raft, Ladder...).
Pickup:
Das sind Unteroptionen. Den Sound kann man da einstellen, für einen speziellen Gegenstand (Ocarina) oder Optionen für Potions.
Action:
Dies ist die Einstellung für Waffen! Da kann man verschiedene Animationen einfügen, die man vorher bei der Sprites-Weapon Option programmiert hat! Weiteres dazu später!

3. Einfügen

Einfügen in einen Screen macht man wie folgt: Data -> Item. Dann wählt man einen Gegenstand aus. Nun wird er auf dem Screen in der oberen linken Ecke angezeigt. Am Unteren Bildschirmrand ist ein grauer Balken. Links wird die Map angezeigt. Die hat n8 Seiten. Mit dem Mausrad oder der PageUp/PageDown kann man zwischen den Seiten wechseln. Auf der 2. Seite sind verschiedene Symbole mit Kreuzen. Wir nehmen das Erste. Dort wo ein blauer Rubin angezeigt wird. Nun können wir den Gegenstand, der noch immer in der oberen linken Ecke ist, irgend wo hin auf den Screen verschieben.

4. Benutzen

Benutzen benötigt manselten im Zelda Classic Quest Editor. Dort werden nur die Secret Trigger installiert und programmiert. Man starte das Zelda Classic spiel und hole sich das Item. Je nach Gegenstandsart brauchen wir noch Magie,Pfeile oder Bomben usw...
Items werden mit der B-Taste ausgespielt. Das Schwert ist immer auf der A-Taste fixiert.
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