07.Feb.2012
Choose your Language:

englisch english deutsch Schweiz Österreich

change only:
System messages, buttons, formulars, etc.

Willkommen bei
Mudvayne's deutschsprachigen Quests

Eine Seite für Zeldaclassic Freaks, die auch auf deutsch diskutieren und deutschsprachige Quests genießen wollen!
Ich hoffe, euch Zeldaclassic ein wenig näher bringen zu können.
Es erwarten euch eine Menge Spass, Spielfreude, Puzzles und Vieles mehr.
>  Home > Guide > Tipps und Tricks rund um das "editieren eines Quests" > Rätseltipps
Users
Hallo Gast
IP-Adresse: 38.107.179.208

Benutzername
Passwort
OnLine
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
38.107.x.x
176.9.x.x
Navigator
tobli.gif Infos
tobli.gif Quests und Foren
Zelda Suche
Zelda Templates
zurück zum Anfang weiter
zurück
>  Guide
Rätseltipps
Datum 04.10.2007 16:53  Autor Mudvayne  Hits 1306  Sprache Global
Rätsel sind das A und O in einem Zelda Spiel. Nur immer blöd auf Gegner rumzuhacken verleidet einem mit der Zeit. Doch die grauen Hirnzellen mal anstrengen, und kniffeln, bis man das Rätsel geschafft hat, ist viel aufregender. Ausserdem kann man sich dann tierisch freuen, wenn was besonderes nach dem Rätsel zum vorschein kommt.
Hier einige Rätseltips

1. Blockrätsel:  

Das ist die einfachste Variante ein Rätsel zu gestalten. Unser kleiner Link muss Blöcke auf Bodenschalter verschieben, damit etwas geschieht. Mit der Flagge "BLOCK TRIGGER" lassen sich so mehrere Schalter positionieren, wo man mehrere Blöcke raufschieben muss, damit zum beispiel ne Tür aufgeht. Bei der Flagge "BLOCK TRIGGER" muss man aber achten, dass nur die Blöcke das Rätsel auslösen, wenn die Blöcke mit der zum Beispiel "push (down once SILENCE)" Flagge ausgestattet sind. Wichtig ist das SILENCE, für stille kombos. bei den übrigen "PUSH" Flaggen, ohne SILENCE funktioniert die einfache option "Block->Shuttes" bei screen data. Diese option sollte sowieso aktiviert werden, wenn eine Tür aufgehen soll.

2. Bombenrätsel

Kann man brauchen, um zum beispiel nen zugeschütteten Eingang zu Basteln, den man aufsprengen muss, oder für ein Hindernis, dass entfernt werden muss, bei einem Blockrätsel. Platziere einfach die "BOMB ANY" Flagge auf dem zu sprengende Objekt, und wähle bei Data->SECRET COMBO das Objekt an, das nach der sprengung erscheinen soll.


Zum Schluss:

Rätsel sind grenzenlos. Ich empfehle mal drauflos testen. Anstelle von Bomben kann man auch Feuer, Musik, Pfeile oder ähnliches verwenden. Einfach bei den Secret Combo Optionen das zu erscheinende Objekt anwählen.
Für die, die sich im Rätselumgang schon ein bisschen auskennen, können mithilfe meines Tutorials vertieftere Rätsel, mit multiblen Combos gestalten. Ist Zeitaufwendig, und komplizierter, aber es lohnt sich.
Es gibt keine Kommentare.