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Bezeichnung |
Upgrades |
Funktion
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verwendet Magic
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Besonderheiten
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Raft |
keins |
Überbrückt Wege auf dem Wasser. |
nein |
Das Raft ist steuerbar mit den Pfeiltasten, sofern mehr als ein Weg vorgesehen ist. |
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Book |
keins |
Unterstützt die Wand. Fixiert einen Feuerstrahl auf ein Objekt (z.B. eine Fackel). |
nein |
Nur wirksam in Verbindung mit der Wand. |
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Ring / Tunic |
3 |
Schützt euch zunehmens mehr vor Angriffen. |
nein |
In jedem Quest findet ihr die blaue und rote Tunic. Die Goldene wird nur in wenigen Quests angeboten. |
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Ladder |
keins |
Überbrückt sogenannte Pits (Gräben). |
nein |
Auch gerne eingesetzt für "Löcher" in Leitern. |
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Master Key |
keins |
Öffnet alle geschlossenen Türen, bis auf die Boss Key - Türen. |
nein |
Nicht mit dem Boss Key zu verwechseln. Gibt es meißten nur in Level 9. |
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Bracelet / Power Glowe |
2 |
Ermöglicht es Blöcke oder kleine Felsen zu verschieben. |
nein |
Außer der Funktion, Wege frei zu machen, lohnt es sich immer einen kleinen Felsen zu verschieben. |
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Shield |
2 |
Je besser das Shield, desto höher euer Schutz. |
nein |
Das Magic Shield wehrt Feuerbälle ab, das Mirrorshield gibt den Angriff 1:1 zurück. |
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Wallet |
2 |
Bestimmt die maximale Kapazität der Ruppeeaufnahme. |
nein |
Standart sind 255 Rupees, dann 500 und dann 999 Rupees. |
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Amulett |
keins |
Ist so eine Art "Allzweckequipment". |
nein |
Wird beispielsweise als Bait oder ersatzweise als Kreuz(Cross) eingesetzt. |
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Flippers / Swim Fins |
keins |
Erlaubt schwimmen in tiefen Gewässern. |
nein |
Während des Schwimmens seid ihr ungeschützt. Ihr kännt aber mit der Alt - Taste (tauchen), Angriffen entgegenwirken. |
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Boots |
keins |
Lässt euch unbeschadet über die Spikes rennen. |
ja |
- |
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HeardPieceContainer |
keins |
4 gesammelte HeardContainerPieces ergeben ein komplettes Herz auf eurem Lifemeter. |
nein |
Abweichungen sind hier möglich. Es können auch mal 5 HCP's sein. |