Tipps, wie mach ich einen Endgegner in Zelda Classic selber.
Ein langer Weg, um die Früchte der Arbeit zu ernten:
Eigentlich ist dies garn nicht schwierig. Das wichtigste dabei ist, die Phantasie, und etwas Geduld.
Es empfielt sich grafisch schwierige Monster zuerst auf ein Papier aufzuzeichnen, und die Bewegugsabläufe zu bestimmen. Bei einfacheren ist dies nicht nötig.
Am einfachsten ist es irgend ein schon vorhandenes Tile von den Combos, oder des Tilesets zu nehmen, und diesem Ding ein Gesicht malen. EInfach dazu sind Statuen. Sie haben meist schon ein Gesicht, und ein schönes Layout. Denn grafisch sollte das Monster ja einigermassen toll aussehen.
Jenachdem, was das Monster noch alles können soll, muss noch das nötige gezeichnet werden. Zum Beispiel Hände. Man nehme das Layout von einem Wallmaster, und schon hat man eine komplett animierte Hand.
Unser Monster ist nun eigentlich schon fast fertig. Nur noch einige Trigger, wie left, right oder center Statues einfügen, oder Schadensfelder, und das Monster beliebig im Raum platzieren. Ich empfehle, das Layout des Endgegners auf eine Ebene zu setzen. Zum Beispiel auf Ebene 2. Dann kann man die Triggertiles noch auf Ebene 0 setzen, und ein Ebene 1 Feld darüber, gegebenfalls das Tile auf Ebene 0 zu verstecken. Nehmen wir mal an, unser Boss ist eine Felsstatue, und fuchtelt mit den Armen. Dann setzt man unter die Arme ein Schadensfeld. Nun erleidet unser Held jedes mal, wenn er über das Schadensfeld lauft (wenn er die Arme berührt) Schaden. Unter den Körper des Monsters kann man nach belieben noch Statues setzen, und bei den Enemydatas die Option "statue shoots fire" (Statuen schiessen Feuerbälle) akktivieren. Nun schiessen die Statuenfelder, wellche man unter den Körper gepflanzt hat Feuerbälle.
So, der Boss ist nun zu 80 Prozent fertig. Doch wie kann man ihn besiegen? Ganz einfach. Man nimmt zum Beispiel Enemies, und verteilt sie im Raum. Mit Hilfe eines Secret Combos (stairs, oder warp... Es empfiehlt sich direct warp zu nehmen, da der Bildwechsel ohne unterbruch statfindet), wellche man im ganzen Raum verteilt, und der Option "Enemies -> secret", wird der Raum zum Teleport, und man switcht von Raum zu Raum. Jeder Raum sollte ein bisschen anders aussehen, damit der spieler das Gefühl hat, den Boss immer mehr zu schwächen. Man kann beliebig viel Räume machen. Jenachdem, was der Endgegner können muss, oder nicht. Am Schluss winkt die Belohnung. Nach jedem Endgegner kriegt der kleine Held eine Belohnung! :)
Ich hoffe, ich konnte euch ein kleines bisschen helfen, einen eignenen Endgegner zu kreieren. Ich sag euch, man hat ne menge spass dabei. Es kann zwar sein, dass man Stunden um Stunden nur an diesem Endgegner hockt, und bastelt, jedoch lohnt es sich!
Wenn noch irgend wellche Fragen bezüglich vom programmieren oder editieren eines Endbosses auftauchen, dann schreibt doch diese in das Forum. Ich werde sie gerne beantworten!