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<title><![CDATA[Zelda Classic - Games und Quests für den PC]]></title>
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<description><![CDATA[Guide]]></description>
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<category><![CDATA[Tipps und Tricks rund um das "editieren eines Quests"]]></category>
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<title><![CDATA[Tipps und Tricks rund um das "editieren eines Quests"]]></title>
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<title><![CDATA[Freeform Combos]]></title>
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<description><![CDATA[Dieses feature gibt es NUR in 2.5. Die neuesten Zelda Classic versionen bekommt man auf der Seite http://www.shardstorm.com/]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 20 Nov 2011 22:42:32 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Bunte Texte]]></title>
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<description><![CDATA[Man kann nach belieben, Teile in strings, einzelne W&ouml;rter oder sogar einzelne Buchstaben bunt erscheinen lassen. Dies ist NUR in 2.5 m&ouml;glich. Die neuesten versionen bekommt man auf der Seite http://www.shardstorm.com/]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 14 Nov 2011 15:43:14 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Maps und DMaps]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_45_Maps-und-DMaps.html]]></link>
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<description><![CDATA[Hier eine kurze Einf&uuml;hrung zum Erstellen von Maps und DMaps mit dem ZCEditor. Bitte benutzt unbedingt die neueste Version des ZCEditors. Die aktuellste Version k&ouml;nnt ihr bei <a href="http://www.shardstorm.dreamhosters.com/" target="_blank" alt="Shardstorm" title="Shardstorm"><b>Shardstorm&nbsp; </b></a>downloaden.<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 13 Nov 2011 16:29:36 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Rätseltipps]]></title>
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<description><![CDATA[R&auml;tsel sind das A und O in einem Zelda Spiel. Nur immer bl&ouml;d auf Gegner rumzuhacken verleidet einem mit der Zeit. Doch die grauen Hirnzellen mal anstrengen, und kniffeln, bis man das R&auml;tsel geschafft hat, ist viel aufregender. Ausserdem kann man sich dann tierisch freuen, wenn was besonderes nach dem R&auml;tsel zum vorschein kommt. <br />
Hier einige R&auml;tseltips<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Thu, 04 Oct 2007 16:53:33 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Combo Cycling]]></title>
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<description><![CDATA[Was ist Combo Cycling &uuml;berhaupt? Kurz gesagt, ein Spezialeffekt, wobei man verschiedene Tiles hintereinander abspielt. Wie eine kurze Animation. Doch ist das spezielle daran, dass jedes Teil seinen eigenen Effekt haben kann!<br />
Jetzt wirds kompliziert: Combo Cycing empfehle ich nur ge&uuml;bten Zelda Classic Quest Master! Es ist sehr schwierig zum programmieren, &auml;usserst Zeitaufw&auml;ndig, und zerrt an den Nerven!<br />
Hier eine kleine &Uuml;bersicht, mit Tipps:]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:59:21 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Items - Waffen - Sound]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_12_Items---Waffen---Sound.html]]></link>
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<description><![CDATA[Das Herzst&uuml;ck eines jeden Zeldaspiels - Quest,&nbsp; ist die Jagd nach den verschiedenen Gegenst&auml;nden, und Waffen! Ist auch bei einem Zelda Classic Quest von grosser Bedeutung.<br />
Jedoch ohne die Hintergrundmusik ist jedes Spiel einfach zu lasch zum spielen! Selbst mit einem Flammenwerfer in der Tasche! Hier werd ich euch einige Hinweise und Tipps &uuml;ber Items, Waffen und Musik verraten! :)<br />
Diese Hinweise beziehen sich auf den Editor: <font color="#ff0000">2.11b, Build XXX</font>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:58:58 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Level- und Weltengestaltung]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_10_Level--und-Weltengestaltung.html]]></link>
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<description><![CDATA[Levelgestaltung ist sehr wichtig. Damit versetzt man den Spieler in die Ekstase eines Dungeon, oder einer Overworld!]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:56:06 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Videosequenzen]]></title>
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<description><![CDATA[<p>Videosequenten, werden auch &quot;cut-scenen&quot; gennant. Sie sind relativ aufw&auml;ndig zu gestalten. Jedoch lohnt es sich, da eine ganz neue Atmosph&auml;re ins Spiel gebracht wird. Hier einige Infos und Tipps &uuml;ber den Aufbau einer Videosequenz:</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:55:03 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Link Modifizierungen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_8_Link-Modifizierungen.html]]></link>
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<description><![CDATA[<p>Link Modifizierungen benutzt man, um das aussehen des kleinen Zelda Classic Helden permanent zu ver&auml;ndern. So kann man ihm zum Beispiel neben den Originaltiles den Hut anders f&auml;rben. Eigentlich ist das ganze relativ einfach. :) Hier eine kleine Hilfe:</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:53:04 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Tiles und Combos]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_7_Tiles-und-Combos.html]]></link>
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<description><![CDATA[<p>Zum Thema Tiles und Combos gibt es viel zu sagen. Aber das wichtigste, ihr hockt mal ein paar Stunden vor euren Computer, und schaut euch das an. Denn beide Begriffe sind im Zelda-Editor sehr wichtig, und nicht wegzudenken. Um einen guten Quest erstellen zu k&ouml;nnen, sollte man sich mit diesem Thema sehr gut auseinandersetzen.</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:52:18 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Selbst gemachte Endgegner]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_6_Selbst-gemachte-Endgegner.html]]></link>
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<description><![CDATA[Tipps, wie mach ich einen Endgegner in Zelda Classic selber.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:51:36 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Secret Combos]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_5_Secret-Combos.html]]></link>
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<description><![CDATA[<p>Mithilfe von &quot;Secret Combos&quot; kann man verschiedene Effekte gestallten. Zum beispiel, wenn ich das anz&uuml;nde, verschwindet dieser Block. Hier einige Infos, wie man Combos erweitern kann, zum Beispiel, wenn ich das anz&uuml;nde, erscheint dort ein Block, und wenn ich diesen Block auf diesen Schalter schiebe, &ouml;ffnet sich da eine T&uuml;r.</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:50:53 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Layer - Ebenen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_4_Layer---Ebenen.html]]></link>
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<description><![CDATA[<p>Im Zelda Classic Editor gibt es verschiedene Ebenen. Im gesammten 7.<br />
F&uuml;r was sind diese Ebenen?&nbsp; Damit man h&ouml;here und tiefere Objekte einf&uuml;gen kann. So ist es m&ouml;glich, dass ich hinter einer Baumkrone durchlaufen kann. In den fr&uuml;here Zelda spielen gab es dies noch nicht. Darum sind wir sehr dankbar &uuml;ber diese Optionen! :)</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 12:52:54 GMT]]></pubDate>
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