<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">

<channel>
<title><![CDATA[Zelda Classic - Games und Quests für den PC]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de]]></link>
<description><![CDATA[Guide]]></description>
<generator>MemHT Portal</generator>
<category><![CDATA[Tipps, Tricks und Geheimnise rund um den Editor]]></category>
<image>
<url><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/images/topics/empty.gif]]></url>
<title><![CDATA[Tipps, Tricks und Geheimnise rund um den Editor]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/topics/]]></link>
</image>
<item>
<title><![CDATA[Bottombar 1 Minimap Bereich]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_37_Bottombar-1-Minimap-Bereich.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_37_Bottombar-1-Minimap-Bereich.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Dieser Infobereich 1&nbsp;dient zur Schnell&uuml;bersicht und der Orientierung im Quest. Dazu geh&ouml;ren die Koordinaten der Screens und Maps, und die Sonderinfo &uuml;ber ein ausgew&auml;hltes Tile, aus der Combotable. Ausserdem eine Layer&uuml;bersicht. Zum wechseln zu den anderen Bottombars wird mit dem Mauszeiger daraufgezeigt, und einen dreh am Mausrad ausgef&uuml;hrt, oder mit den Page Up und Page Down Tasten.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface minimap und co.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:43:49 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arbeitsscreen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_36_Arbeitsscreen.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_36_Arbeitsscreen.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Das ist wohl der gr&ouml;sste und zugleich der Wichtigste Teil des Zelda Classic Quest Editors. Denn hier werden alle kleinen Puzzleteile zu einem Quest zusammengestellt. Denn dies ist die Arbeitsfl&auml;che eines Screens.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface arbeitsflaeche.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:41:20 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Combotable - Combopallette]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_35_Combotable---Combopallette.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_35_Combotable---Combopallette.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 102, 0);">Prolog:</span></span><br />
<br />
Hier befinden sich die einzelnen Tiles, die ben&ouml;tigt werden, um den Zelda Classic Quest zu erstellen.<br />
Um sich nach unten oder nach oben zu bewegen wird mit dem Mauszeiger daraufgezeigt, und einen dreh am Mausrad ausgef&uuml;hrt, oder mithilfe&nbsp;von Shift+Page Up und Shift+Page Down Tasten. Wenn schneller gebl&auml;ttert werden soll, dann dr&uuml;kt man einfach Ctrl+Page Up und Ctrl+Page Dwon Tasten<br />
<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface combotable.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:37:13 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: Screen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_34_Topbar-Screen.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_34_Topbar-Screen.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Dies Sparte ist wohl eine der wichtigsten, wenn es darum geht, den Quest mit Feinheiten und Effekt Triggern Auszustatten. Dazu geh&ouml;rt eine grosse Auswahl an Screen Optionen, Den Effekte Editor, Layereditor, Raum Editor, und sogenannte Teleporter.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface screen.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:34:06 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: Tools]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_33_Topbar-Tools.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_33_Topbar-Tools.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Bei den Tools findet man einige wichtigen nebenfunktionen des Editors. Zum Beispiel befindet sich hier die Flaggen f&uuml;r die Effekt Trigger und das &quot;Testtool&quot;. Es wird ben&ouml;tigt um die Effekt Trigger im Editor zu Testen. Damit wird ne menge Zeit eingesparrt, um de Quest auf Fehler zu durchsuchen.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/Inface tools.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:30:52 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: View]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_32_Topbar-View.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_32_Topbar-View.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
In dieser Kategorie des Zelda Classic Editors kann man seine bisherigen Arbeiten begutachten. Hiermit l&auml;sst sich die Map im &uuml;berblick betrachten. Dazu geh&ouml;ren spezielle objektivver&auml;nderungen zum filtern von spielentscheidenden Optionen.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface view.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:26:33 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: Edit]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_31_Topbar-Edit.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_31_Topbar-Edit.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
In dieser Sparte kann man einzelne Befehle ausf&uuml;hren, die das editieren auf der Arbeitsfl&auml;che einfacher machen.<br />
Hier werden auch die Maps und die Screens&nbsp;gel&ouml;scht.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface edit.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:22:26 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: Quest]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_30_Topbar-Quest.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_30_Topbar-Quest.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 102, 0);">Prolog:</span><br />
</span><br />
In dieser Sparte finden sich die Hauptkonfigurationen zum erstellen eines Zelda Classic Quests. Dazu geh&ouml;rt ein kompletter interner Zeichnungs Editor. Hier werden die Items erstellt, Enemies ver&auml;ndert, Strings geschrieben, und die einzelnen Maps durch DMaps koordiniert und zusammengef&uuml;gt.<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface quest.bmp" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:16:01 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: File]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_29_Topbar-File.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_29_Topbar-File.html]]></guid>
<description><![CDATA[<p><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Bei &quot;File&quot; k&ouml;nnen diverse Sachen &uuml;ber den Editor ver&auml;ndert oder hinzugef&uuml;gt werden. Dazu geh&ouml;rt das Speicher und Laden von Zelda Classic Quests, das Importieren und Exportieren von diversen Sachen, erstellen eines neuen Quest...<br />
<br />
<img width="458" height="326" alt="" src="/uploads/image/inface file.bmp" /></p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:08:03 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Das Interface vom Editor Bildschirm]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_28_Das-Interface-vom-Editor-Bildschirm.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_28_Das-Interface-vom-Editor-Bildschirm.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Jeder f&auml;ngt mal klein an. Mit diesen Tutorials, Hilfen und versteckten Tricks sollte sich dies jedoch einmal &auml;ndern. Ich versuche nun den in englisch geschriebenen Editor, euch ein bischen n&auml;her zu bringen. Da ich nahezu jedes herk&ouml;mmliche und klassische Tool des Zelda Classic Editors kenne kann ich euch einige komplizierte Dinge vereinfacht erkl&auml;ren.<br />
<br />
Noch ne kleine Info: Ich benutze f&uuml;r die einzelnen Dinge eigens von mir erstellte Namen. Wie zum Beispiel der &quot;Interface Screen&quot;, oder &quot;Combotable&quot;. Dies dient dazu einige Themen zu vereinfachen.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Aug 2009 23:31:30 GMT]]></pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
