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<title><![CDATA[Zelda Classic - Games und Quests für den PC]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de]]></link>
<description><![CDATA[Guide]]></description>
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<title><![CDATA[Questfile uploaden]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_40_Questfile-uploaden.html]]></link>
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<description><![CDATA[Um einen Questfile upzuloaden m&uuml;&szlig;t ihr einen externen Server haben, auf dem der Questfile bereits liegt. Das hat folgende Gr&uuml;nde. Zelda-Classic.de ist damit sicherer und ich brauche bei einem Update eurerseits nichts zu aktualisieren.<br />
Solltet ihr den Server wechseln, d.h. die URL &auml;ndert sich, w&auml;re es sch&ouml;n ihr w&uuml;rdet uns unter <a href="/contact.html"><b>Kontakt</b></a> eine kurze Information zukommen lassen!<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 12 Jan 2010 17:49:09 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Uploads Allgemein]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_39_Uploads-Allgemein.html]]></link>
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<description><![CDATA[Um bei Zelda-Classic.de einen Upload zu platzieren m&uuml;&szlig;t ihr prinzipiell registrierter User sein. Die Registrierung ist kostenlos und beschert euch keinen Spam!<br />
<br />
Vorab eine Information: Ihr k&ouml;nnt im Userprofile keine Avatars mehr uploaden. Das war eine Sicherheitsl&uuml;cke. Also wollt ihr euer eigenes Avatar benutzen, schickt uns das bitte unter <a href="/contact.html"><b>Kontakt</b></a>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 09 Jan 2010 15:18:08 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Windows 7]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_38_Windows-7.html]]></link>
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<description><![CDATA[Bekannte Probleme mit Zelda Classic und Windows 7]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 09 Jan 2010 14:39:31 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Bottombar 1 Minimap Bereich]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_37_Bottombar-1-Minimap-Bereich.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Dieser Infobereich 1&nbsp;dient zur Schnell&uuml;bersicht und der Orientierung im Quest. Dazu geh&ouml;ren die Koordinaten der Screens und Maps, und die Sonderinfo &uuml;ber ein ausgew&auml;hltes Tile, aus der Combotable. Ausserdem eine Layer&uuml;bersicht. Zum wechseln zu den anderen Bottombars wird mit dem Mauszeiger daraufgezeigt, und einen dreh am Mausrad ausgef&uuml;hrt, oder mit den Page Up und Page Down Tasten.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface minimap und co.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:43:49 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Arbeitsscreen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_36_Arbeitsscreen.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Das ist wohl der gr&ouml;sste und zugleich der Wichtigste Teil des Zelda Classic Quest Editors. Denn hier werden alle kleinen Puzzleteile zu einem Quest zusammengestellt. Denn dies ist die Arbeitsfl&auml;che eines Screens.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface arbeitsflaeche.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:41:20 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Combotable - Combopallette]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_35_Combotable---Combopallette.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 102, 0);">Prolog:</span></span><br />
<br />
Hier befinden sich die einzelnen Tiles, die ben&ouml;tigt werden, um den Zelda Classic Quest zu erstellen.<br />
Um sich nach unten oder nach oben zu bewegen wird mit dem Mauszeiger daraufgezeigt, und einen dreh am Mausrad ausgef&uuml;hrt, oder mithilfe&nbsp;von Shift+Page Up und Shift+Page Down Tasten. Wenn schneller gebl&auml;ttert werden soll, dann dr&uuml;kt man einfach Ctrl+Page Up und Ctrl+Page Dwon Tasten<br />
<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface combotable.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:37:13 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Topbar: Screen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_34_Topbar-Screen.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Dies Sparte ist wohl eine der wichtigsten, wenn es darum geht, den Quest mit Feinheiten und Effekt Triggern Auszustatten. Dazu geh&ouml;rt eine grosse Auswahl an Screen Optionen, Den Effekte Editor, Layereditor, Raum Editor, und sogenannte Teleporter.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface screen.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:34:06 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Topbar: Tools]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_33_Topbar-Tools.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_33_Topbar-Tools.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Bei den Tools findet man einige wichtigen nebenfunktionen des Editors. Zum Beispiel befindet sich hier die Flaggen f&uuml;r die Effekt Trigger und das &quot;Testtool&quot;. Es wird ben&ouml;tigt um die Effekt Trigger im Editor zu Testen. Damit wird ne menge Zeit eingesparrt, um de Quest auf Fehler zu durchsuchen.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/Inface tools.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:30:52 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Topbar: View]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_32_Topbar-View.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
In dieser Kategorie des Zelda Classic Editors kann man seine bisherigen Arbeiten begutachten. Hiermit l&auml;sst sich die Map im &uuml;berblick betrachten. Dazu geh&ouml;ren spezielle objektivver&auml;nderungen zum filtern von spielentscheidenden Optionen.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface view.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:26:33 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Topbar: Edit]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_31_Topbar-Edit.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_31_Topbar-Edit.html]]></guid>
<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
In dieser Sparte kann man einzelne Befehle ausf&uuml;hren, die das editieren auf der Arbeitsfl&auml;che einfacher machen.<br />
Hier werden auch die Maps und die Screens&nbsp;gel&ouml;scht.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface edit.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:22:26 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Topbar: Quest]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_30_Topbar-Quest.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="color: rgb(255, 102, 0);">Prolog:</span><br />
</span><br />
In dieser Sparte finden sich die Hauptkonfigurationen zum erstellen eines Zelda Classic Quests. Dazu geh&ouml;rt ein kompletter interner Zeichnungs Editor. Hier werden die Items erstellt, Enemies ver&auml;ndert, Strings geschrieben, und die einzelnen Maps durch DMaps koordiniert und zusammengef&uuml;gt.<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface quest.bmp" alt="" />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:16:01 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Topbar: File]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_29_Topbar-File.html]]></link>
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<description><![CDATA[<p><span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Bei &quot;File&quot; k&ouml;nnen diverse Sachen &uuml;ber den Editor ver&auml;ndert oder hinzugef&uuml;gt werden. Dazu geh&ouml;rt das Speicher und Laden von Zelda Classic Quests, das Importieren und Exportieren von diversen Sachen, erstellen eines neuen Quest...<br />
<br />
<img height="326" width="458" src="/uploads/image/inface file.bmp" alt="" /></p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Aug 2009 00:08:03 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Das Interface vom Editor Bildschirm]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_28_Das-Interface-vom-Editor-Bildschirm.html]]></link>
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<description><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 102, 0);"><span style="font-size: medium;">Prolog:</span></span><br />
<br />
Jeder f&auml;ngt mal klein an. Mit diesen Tutorials, Hilfen und versteckten Tricks sollte sich dies jedoch einmal &auml;ndern. Ich versuche nun den in englisch geschriebenen Editor, euch ein bischen n&auml;her zu bringen. Da ich nahezu jedes herk&ouml;mmliche und klassische Tool des Zelda Classic Editors kenne kann ich euch einige komplizierte Dinge vereinfacht erkl&auml;ren.<br />
<br />
Noch ne kleine Info: Ich benutze f&uuml;r die einzelnen Dinge eigens von mir erstellte Namen. Wie zum Beispiel der &quot;Interface Screen&quot;, oder &quot;Combotable&quot;. Dies dient dazu einige Themen zu vereinfachen.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Aug 2009 23:31:30 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[XP Home]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_27_XP-Home.html]]></link>
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<description><![CDATA[XP Home und SP1]]></description>
<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2009 12:06:36 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Vista]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_26_Vista.html]]></link>
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<description><![CDATA[Das h&auml;ufigste Problem ist, dass Zelda Classic im &quot;windowed mode&quot; aufgerufen wird. Also wer es gr&ouml;&szlig;er mag, folgt bitte hier dem Guide.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Thu, 02 Apr 2009 11:35:49 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Candle]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_25_Candle.html]]></link>
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<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Dec 2008 21:16:07 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Bomben]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_24_Bomben.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_24_Bomben.html]]></guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Dec 2008 21:07:39 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Bow und Arrow]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_23_Bow-und-Arrow.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_23_Bow-und-Arrow.html]]></guid>
<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 01 Dec 2008 14:58:28 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Boomerang]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_22_Boomerang.html]]></link>
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<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 01 Dec 2008 14:33:45 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Inventar - Items]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_21_Inventar---Items.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_21_Inventar---Items.html]]></guid>
<description><![CDATA[Die Items werden mit der Entertaste im Submen&uuml; angezeigt. Die Items lassen sich mit den Pfeiltasten anw&auml;hlen und sind &uuml;ber die linke STRG-Taste(B) verf&uuml;gbar.<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Nov 2008 14:00:56 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Inventar - Equipment]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_20_Inventar---Equipment.html]]></link>
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<description><![CDATA[Das Inventar wird mit der Entertaste im Submen&uuml; angezeigt. Aus dem Equipment k&ouml;nnt ihr keine Auswahl treffen . Das Equipment ist ab Erhalten immer verf&uuml;gbar.<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 10 Nov 2008 12:33:35 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Endgegner - wie kann ich die bezwingen?]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_19_Endgegner---wie-kann-ich-die-bezwingen.html]]></link>
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<description><![CDATA[In jedem Level gilt es mei&szlig;ten einen Endgegner (Boss) zu besiegen. Bei Erfolg bekommt ihr einen HC (Hardcontainer), also ein zus&auml;tliches Herz auf eurem Livemeter. Au&szlig;erdem ein Triforceteil.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 01 Nov 2008 12:03:08 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Die Entstehung von Zelda Classic]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_18_Die-Entstehung-von-Zelda-Classic.html]]></link>
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<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Mar 2008 07:47:11 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Einbinden des Questfiles - TLOZ-POG.qst in Zelda Classic Version 2.10]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_17_Einbinden-des-Questfiles---TLOZ-POG-qst-in-Zelda-Classic-Version-2-10.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_17_Einbinden-des-Questfiles---TLOZ-POG-qst-in-Zelda-Classic-Version-2-10.html]]></guid>
<description><![CDATA[Hier eine kleine Installationshilfe f&uuml;r Power of Geduina in der ZC-Version 2.10.<br />
Die Installation ist in allen ZC-Versionen die Gleiche. zelda Classic ist f&uuml;r den PC entwickelt und die ZC-Versionen haben nicht mit Emulatoren zu tun.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Sat, 03 Nov 2007 13:51:54 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[ZC Quests, die wir empfehlen können]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_16_ZC-Quests-die-wir-empfehlen-koennen.html]]></link>
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<description><![CDATA[Wir m&ouml;chten euch hier einige gute ZC - Quests vorstellen, die es sich lohnt zu spielen.]]></description>
<pubDate><![CDATA[Mon, 29 Oct 2007 13:13:12 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Rätseltipps]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_14_Raetseltipps.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_14_Raetseltipps.html]]></guid>
<description><![CDATA[R&auml;tsel sind das A und O in einem Zelda Spiel. Nur immer bl&ouml;d auf Gegner rumzuhacken verleidet einem mit der Zeit. Doch die grauen Hirnzellen mal anstrengen, und kniffeln, bis man das R&auml;tsel geschafft hat, ist viel aufregender. Ausserdem kann man sich dann tierisch freuen, wenn was besonderes nach dem R&auml;tsel zum vorschein kommt. <br />
Hier einige R&auml;tseltips<br />]]></description>
<pubDate><![CDATA[Thu, 04 Oct 2007 16:53:33 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Combo Cycling]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_13_Combo-Cycling.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_13_Combo-Cycling.html]]></guid>
<description><![CDATA[Was ist Combo Cycling &uuml;berhaupt? Kurz gesagt, ein Spezialeffekt, wobei man verschiedene Tiles hintereinander abspielt. Wie eine kurze Animation. Doch ist das spezielle daran, dass jedes Teil seinen eigenen Effekt haben kann!<br />
Jetzt wirds kompliziert: Combo Cycing empfehle ich nur ge&uuml;bten Zelda Classic Quest Master! Es ist sehr schwierig zum programmieren, &auml;usserst Zeitaufw&auml;ndig, und zerrt an den Nerven!<br />
Hier eine kleine &Uuml;bersicht, mit Tipps:]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:59:21 GMT]]></pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Items - Waffen - Sound]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_12_Items---Waffen---Sound.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_12_Items---Waffen---Sound.html]]></guid>
<description><![CDATA[Das Herzst&uuml;ck eines jeden Zeldaspiels - Quest,&nbsp; ist die Jagd nach den verschiedenen Gegenst&auml;nden, und Waffen! Ist auch bei einem Zelda Classic Quest von grosser Bedeutung.<br />
Jedoch ohne die Hintergrundmusik ist jedes Spiel einfach zu lasch zum spielen! Selbst mit einem Flammenwerfer in der Tasche! Hier werd ich euch einige Hinweise und Tipps &uuml;ber Items, Waffen und Musik verraten! :)<br />
Diese Hinweise beziehen sich auf den Editor: <font color="#ff0000">2.11b, Build XXX</font>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:58:58 GMT]]></pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[Level- und Weltengestaltung]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_10_Level--und-Weltengestaltung.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_10_Level--und-Weltengestaltung.html]]></guid>
<description><![CDATA[Levelgestaltung ist sehr wichtig. Damit versetzt man den Spieler in die Ekstase eines Dungeon, oder einer Overworld!]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:56:06 GMT]]></pubDate>
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<title><![CDATA[Videosequenzen]]></title>
<link><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_9_Videosequenzen.html]]></link>
<guid isPermaLink="true"><![CDATA[http://www.zelda-classic.de/guide_9_Videosequenzen.html]]></guid>
<description><![CDATA[<p>Videosequenten, werden auch &quot;cut-scenen&quot; gennant. Sie sind relativ aufw&auml;ndig zu gestalten. Jedoch lohnt es sich, da eine ganz neue Atmosph&auml;re ins Spiel gebracht wird. Hier einige Infos und Tipps &uuml;ber den Aufbau einer Videosequenz:</p>]]></description>
<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Sep 2007 21:55:03 GMT]]></pubDate>
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